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何だかんだよろけ拘束出来るし火力は出せるんだよな。蓄積があまり得意じゃなくて飛ばないと大よろけ出来ないからアンクシャとかメッサーラとか叩き落としにくいのが難点だが。Lv2の方が体感活躍しやすい感じする。 - 名無しさん (2024-05-01 09 25 46) 乳デカすぎ - 名無しさん (2024-03-12 01 28 07) 正直弱いな 遠距離でお座りするならクサントス 変形使うならC1 汎用のお供するならザク4,、、 とにかく600支援機の座が厚すぎるのが問題なんだよな - 名無しさん (2024-02-24 22 55 50) 新支援があんな散バズ持てるならこいつもz2散バズや燃焼バズ持ててよくないかね - 名無しさん (2024-02-15 14 36 32) 緊急回避じゃなくて衝撃吸収・・・アンクシャと同時変形してもこっちがハイメガ2.5秒する前に相手に射撃で落とされるし近距離ならラムアタで叩き落されるしで一方的すぎんよー - 名無しさん (2024-01-26 11 48 59) 前に出過ぎなだけだし、見られてる時に変形すればそりゃ落とされるよね... - 名無しさん (2024-01-26 14 07 53) 書き方が悪くて申し訳ない。近距離ラムは大抵横っ腹だな。今はアンク2機とか当たり前にいるし・・・流石に見られてる時に飛びましたはね・・・ - 名無しさん (2024-01-27 00 16 33) 長射程で高火力出せるから取り敢えず500辺りで敵倒して枚数有利出来たらライン上げてくのがいいと思いますぜ - 名無しさん (2024-01-27 01 18 56) 射プロガン盛りしつつスラも十分盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-30 14 24 58) 耐格盛られたのとスロット増えたことでカチカチにできるようになったけど、求められてる役割ってそれでいいのか?耐性値46/47/40にはもののHP増やせてないから怪しいけども - 名無しさん (2023-12-23 12 48 27) にはものの→にはできたものの - 名無しさん (2023-12-23 12 48 48) 「少しは厳しい現実を直視して」直視するたびに強化もらえてすごくうれしいのです。つぎはバランサーください - 名無しさん (2023-12-23 11 18 05) 空プロ2貰えたのデカすぎる というかC1にくれよ空プロ2 - 名無しさん (2023-12-22 11 44 37) ちょくちょく強化されてんなこいつ - 名無しさん (2023-12-22 10 38 17) 結局アンクシャやアトラスや量ZZの射程が400mあるからビクンビクンよろけさせられるのがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-21 19 16 36) そういう時はハイメガ→速射のみでやってる、枚数有利作れたらBR,BZも当てに行く - 名無しさん (2023-12-23 13 03 40) アンクシャと空中戦してダメコンで耐えて強ヨロケで堕とせってことか?って思ったけどその辺は特に今回の強化内容とは関係なさそうか - 名無しさん (2023-12-21 18 41 34) 変形中の回避ついたし全く考慮してない訳でもないのかも? - 名無しさん (2023-12-21 19 00 47) イツまた強化もらったのか。つーか650コストの支援強すぎだろ…… - 名無しさん (2023-12-21 15 41 19) 味方依存しやすいけどフリーで撃ててるうちはめちゃくちゃ強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-03 22 29 14) 最近全然見かけないな。やはり自衛能力の不足が原因だろうか - 名無しさん (2023-10-04 23 02 24) よろけ単発で落ちるから流行りのダメコン2は当たり前の飛行機みたいに甘えて飛べないので大よろけを活かしにくい - 名無しさん (2023-12-03 15 38 06) 最初使った時なんも出来なくて産廃認定してたけど時々すげー仕事するメタ改いてうめー人は何乗ってもうめーんだなあと感心してたらかなり強化されてたのか(それでも自分が乗って仕事出来る気がしないが) - 名無しさん (2023-08-14 19 39 48) PC版やってるですけどPC版にはH・M・C[速射]がありません。不具合? - 名無しさん (2023-06-11 13 17 56) 連投コメント失礼、スキルの確認もしたんですけど特殊緩衝材のレベルが全部1のままでした - 名無しさん (2023-06-11 13 21 50) PC版は調整含めて3ヶ月遅れだったはず - 名無しさん (2023-06-11 13 46 32) 射撃盛りにしてバズーカ持つと汎用相手に5000近くでる事ざらにあるなw - 名無しさん (2023-05-18 16 35 23) 爆風有りで当てやすいし2発同時発射だからクリーンヒットすると汎用にはすげー痛いんだよね・・・ - 名無しさん (2023-05-18 17 20 03) 実弾このレートだと持ってる人すくないしねw - 名無しさん (2023-05-19 16 38 16) わかる。そんな喰らってないつもりでも油断したら瀕死だったりするから怖い。 - 名無しさん (2023-05-30 18 26 26) 射撃モリモリにするだけで12万くらいなら適当に撃ってても行くから楽しいよな、クレイバズーカとか弾速遅いから予測して売って壁に隠れると相手が当たりに来てくれて笑える - 名無しさん (2023-07-19 10 49 06) 「少しは厳しい現実を直視して」って直視した結果がこれっていうwなぁ、この機体、コスト50下げない? - 名無しさん (2023-05-17 22 08 14) 今までそうだったが武装追加とかでかなりイケてる機体に生まれ変わったぞ。650でもリゼルCほどじゃないが変形生かせるマップだと結構やっていける。 - 名無しさん (2023-05-18 09 39 05) とても今更だけどZIIバズって機体同梱じゃないよね多分 - 名無しさん (2023-05-10 08 03 33) 基本装備がビームライフルだからバズはどこからか調達しないとだねぇ・・・まあリサイクルでもDPでもZⅡかバズ単品で手に入れられるはずだからそんな苦労はしないはずだけど - 名無しさん (2023-05-13 22 05 44) ZⅡバズの機体同梱は、機体(ZⅡ)同梱って意味だから間違ってないよ - 名無しさん (2023-05-13 22 36 24) メタス改の板で聞いてるんだから普通はメタス改のことでしょ。ZⅡのことをメタス板で聞いてきたらどんだけ頓智機だよとかいわれるぞw - 名無しさん (2023-05-16 21 00 56) 何を言っているのかよく分からないけど、ZⅡバズは(木主の言うとおりメタス改に同梱してないけど)ZⅡに同梱してるから、wikiの表記は間違いじゃないって意味だよ - 名無しさん (2023-05-17 22 22 40) わかんないならいいよw - 名無しさん (2023-05-18 17 21 24) とても今更だけど主兵装のビームライフルの欄の左上に初期装備、Z2バズの欄の右上に別売って書いてあるんすよ・・・ - 名無しさん (2023-10-17 21 55 10) この機体は650だと強いけど600のクイマで500のレベル4ジュアッグで味方のメタスと相手のメタスにダメージと陽動で勝っちゃうんだけど600で強い? - 名無しさん (2023-05-03 19 05 37) なんで600コスにジュアッグが居るんや?500コスのメタスと勘違いしてるんじゃないの? - 名無しさん (2023-05-09 02 50 56) クイマだと600にジュアッグが出せる。 - 名無しさん (2023-05-09 18 45 41) ちょっと動き鈍くてデカめだけど火力出るし硬いしで割とアリなのでは - 名無しさん (2023-05-03 17 43 35) 最適化つけて出直してこい - 名無しさん (2023-05-03 15 21 32) 支援機が最適化持ったらいかんでしょ。原型機から改造してなんで最適化無くなっているのかという気はするが。 - 名無しさん (2023-05-03 17 10 18) リゼルC型が最適化持ってるぞ - 名無しさん (2023-05-03 17 22 04) 別に持っててもいいと思うけどこの機体出直しする必要あるのです? - 名無しさん (2023-05-03 18 18 43) ビーライメインも悪くないな、コロニー地下とかの乱戦になりやすいとこでは味方のダウンにハイメガ→ビーライでダメ稼ぎ、相手支援とのタイマンではフラグレ以外の三種でヨロケ継続させながら近づいて下格狙えるし - 名無しさん (2023-05-02 17 19 10) オリビエにここのコメント欄馬鹿にされてて草 - 名無しさん (2023-05-02 11 07 22) あの人は強化機体に乗ると毎回似たようなバカにする発言してるから - 名無しさん (2023-05-03 15 53 45) 満足してたら掲示板なんかに書き込むことあまりないだろうし不満意見の方が目立ちがちなんだろうね - 名無しさん (2023-05-04 20 32 53) 個人名出すのはまずくないか?出すにしても某赤ハロみたいに遠回しな言い方にするとか - 名無しさん (2023-05-09 08 42 45) 元々火力だけは結構高かった機体で今回の強化で蓄積よろけと追撃or始動追加火力が増えたんだから普通に良い感じの雰囲気はありそうではある - 名無しさん (2023-05-02 02 46 34) 動きが鈍重で一発が重いタイプって、狩られやすくて活躍具合より低く見られがちなイメージある - 名無しさん (2023-05-02 10 11 23) 単純に環境との相性がよくないのよね。ガンキャノンⅡもそういうコンセプトで実装されたけど蓄積とれない溜めの時間が長いで味方汎用との噛み合い悪くて武装自体に手が入った - 名無しさん (2023-05-02 20 49 25) 既に言われてるけど静止撃ちとホバー、若干回転率が悪い武装のせいで他と比べて扱い難いのが弱いって言われてる原因な気がする。個人的に緩衝材とダメコン2、高火力は他にはない強みだから凄い良い機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-05-01 23 41 55) 静止撃ちが多いと強襲と目が合った後がシンドイから…… - 名無しさん (2023-05-02 17 29 04) 蓄積よろけを狙いやすくなったし、ZBRかリゼルBRが持てればよろけとってリーチの長い下格で寝かせて変形で逃走、みたいなムーヴが出来るのになぁ - 名無しさん (2023-04-30 14 27 51) はっきり言ってまだまだ弱いとは思う、でも元々あった火力が更に伸びるようになってるのは面白いから強化前に比べればかなりマシにはなったとは思うね - 名無しさん (2023-04-30 00 49 28) 強い弱いは書き手の尺度で分かれるので、表現を変えた方が良さげ。固定砲台として火力はのばしやすくなったが、純粋な歩き撃ち武装追加はならず、蓄積とりは以前より向上するも使い勝手は...という感じか。 - 名無しさん (2023-04-30 06 15 30) 継戦とかどうでもいい、とにかくワンチャンスに高火力連打しろ。こういった方向で個性を伸ばしたのはいいと思う - 名無しさん (2023-04-29 23 31 41) 変形のノンチャは2連射、速射は3連射なのなんかモヤッとしない?1つの兵装でバースト撃ちが2種類あるのが違和感ある。ノンチャ即よろけの単発とかで良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-29 14 10 33) ハイメガひとつの砲頭で速射2、通常1、フルチャ1で四つのモードと言えます。 - 名無しさん (2023-04-30 06 18 39) 移動集束制止撃ちにすれば強くなりそうじゃない。 - 名無しさん (2023-04-28 19 09 24) だから変形時の衝撃吸収くれって(´・ω・`) せっかくのハイメガもピチュンなんよ(´・ω・`) - 名無しさん (2023-04-28 17 39 00) それはダメでしょ。立ち回りが悪い。チャージしてから顔出すといいよ - 名無しさん (2023-04-28 18 40 40) 昔は同じ事思ってくれた人それなりにいたのに(過去ログより)流石に強化されたら許されないのか(´・ω・`) - 名無しさん (2023-04-28 19 33 46) 正直衝撃吸収が付いたところで、アトラスに即変形解除されるから大して脅威になりそうにない。 - 名無しさん (2023-04-29 16 20 06) そのアトラスはメドゥーサの射程が全然ないから、普通に大よろけで落とされて対策にならないぞ。そもそも高火力高蓄積を備えた支援の変形に衝撃吸収なんて与えるのは、害悪にしかならないが - 名無しさん (2023-04-29 16 50 35) 強化直前に下で言ったけどダメコンあるからな...。下手に付けると強襲がこいつ落とせなくなる - 名無しさん (2023-04-28 20 13 15) いくら限定的とはいえ、落ちない支援は厄介だとデルガンの時に知ったでしょ - 名無しさん (2023-04-28 23 10 44) 衝撃吸収で大よろけ押し付けてくるのはやばすぎるって - 名無しさん (2023-04-29 19 43 24) 乗ってきたけどハチャメチャ火力出るな…甘えた飛行をするとフルボッコされるが… - 名無しさん (2023-04-28 13 34 24) 少しは厳しい現実を直視してもらった結果がこれだよ!(歓喜) - 名無しさん (2023-04-28 12 59 06) 全然直視出来ていないようですが… - 名無しさん (2023-04-28 14 54 47) あの激戦600支援枠に割り込むにもあの程度の強化でどうにかなるものかね...バランサーくれねえかなぁ - 名無しさん (2023-04-28 08 22 48) 強化来て久しぶりに乗ってみたけど、変形フルチャの収束遅いしヒートそこそこ重くない…?使ってる人としては割とこれで足りてるんかな? - 名無しさん (2023-04-27 21 33 12) 全然足りないよぅ - 名無しさん (2023-04-27 21 41 05) バランサー付いてないのがなぁ - 名無しさん (2023-04-27 19 33 31) バランサーは別にいらないけど追加武装が静止というのが。変形しろと言うこと? - 名無しさん (2023-04-27 19 46 47) 強襲機止めたら下格で寝かして逃げたいやん。バランサーいるだろ… - 名無しさん (2023-04-27 19 50 14) 変形しても旋回劣悪なせいで扱いづらいのよなぁ - 名無しさん (2023-04-27 19 51 56) ダメコンの無い相手には速射→ビーライ→ハイメガで火力出しつつよろけ継続できるからかなり使いやすくなったな。つってもホバー+ASL無しだからいざって時の信頼性は低いけどワンコン火力はアホみたいに出る - 名無しさん (2023-04-27 17 54 05) 色々と強化されたけど本体性能が緩衝材の強化くらいだから以前よりはマシ程度だな。600支援機の中では未だにワーストクラスの性能だと思う - 名無しさん (2023-04-27 15 58 51) 600支援機がみんな強化されてるからな - 名無しさん (2023-04-27 17 56 09) 速射はワントリガーで蓄積取れて連射速度も速い、自衛に使えて悪くはなさそうだけどOH長いなあ - 名無しさん (2023-04-27 15 51 28) 速射がどんな性能になるか楽しみ。記憶に新しい速射はデルガンのアレだけど、弱体前のあんな感じで蓄積自衛しやすい武装になるのかな? - 名無しさん (2023-04-26 16 14 07) 速射スマートガンみたいな感じじゃないかね - 名無しさん (2023-04-26 16 23 51) あー蓄積も取りつつ火力をゴリゴリ出していけるタイプなのもいいね。明日が楽しみ - 名無しさん (2023-04-26 22 31 17) いよいよ百ビーの利用価値が無くなってきたな - 名無しさん (2023-04-26 08 45 12) そうとも限らんよ。百式BRの欠点は発射間隔の長さと弾持ちの悪さだから速射がそこを補える性能してれば百式BRも選択肢に入る可能性はあり得る - 名無しさん (2023-04-26 10 14 10) ZⅡバズーカはリロードクソ長いわ切り替え時間も長いわでこっちは百式BR使ってるぞ。ZⅡバズーカは取り回しが悪過ぎる - 名無しさん (2023-04-26 11 46 55) 射程距離同じなら百ビームも使いやすいわね。 強化でZIIバズの射程伸びたり、強化なくとも副兵装追加後は始動バズ→速射の流れが良さげなら取り回し悪いのもあだに為りにくいかもね。 - 名無しさん (2023-04-26 11 58 19) どっちも一長一短よ 実弾は環境に結構刺さるけど - 名無しさん (2023-04-26 14 41 30) 蓄積と発射間隔ならバズだけど、切り替えとリロードならライフルのが上だから好みの問題だぞ。他に比べるなら弾速のビームか、爆風のバズかってくらいか - 名無しさん (2023-04-26 23 04 59) 上方修正マジで嬉しいぞ・・・ありがとう・・・ 武装追加以外にもステータスの向上とかスキル追加とかありそう - 名無しさん (2023-04-25 19 24 14) クマさんやギャンも武装追加以外の調整入っていたし期待していいと思う - 名無しさん (2023-04-26 06 26 46) サブ兵装追加か、 - 名無しさん (2023-04-25 18 14 45) 失礼。さてこれでどうなるかな… - 名無しさん (2023-04-25 18 15 17) 蓄積による自衛力を上げるつもりなんだろうけど他の部分もかなりお粗末な性能してるから武装追加だけでは足りない部分が多いと思う。ザクⅣ並みの大改修を期待している - 名無しさん (2023-04-25 18 31 59) 差別化図るなら変形を絡めることになるんかねぇ - 名無しさん (2023-04-25 18 39 07) 少なくとも旋回は貰えるんじゃないかな。衝撃吸収は...元々ダメコン2だから難しいか - 名無しさん (2023-04-25 21 04 50) 「変形補強機構【試作型】(仮称)」と名付けて、衝撃吸収機構+受ける蓄積よろけ値を2倍にする。みたいなスキルならいけなくもないか…? - 名無しさん (2023-04-26 09 42 55) と思ったけど、流石に変形時の使用感が変わり過ぎるからやらないな - 名無しさん (2023-04-26 09 45 33) 自衛能力アップな蓄積取り武装か、各兵装CT中の穴埋め火力武装になるのか...変形中も使用可能なのだろうか? - 名無しさん (2023-04-25 18 51 16) モーション的に静止撃ちだろうし、足回りの強化がこないとキツいだろうな - 名無しさん (2023-04-25 20 53 15) この性能のままコストを550にしてもらえれば一気に環境機になるかもしれんw - 名無しさん (2023-04-16 08 16 52) ジャムル・フィンLV2「よお」 - 名無しさん (2023-04-16 09 59 29) 暴言を削除. 書込禁止処置 . せめて主兵装がメタスのハンドガンならこんなに一度も輝くことのないこととかなかっただろうな。Z2BZも百式BRもハズレ武器しか持たせてもらえないって時点でなぁ - 名無しさん (2023-03-11 23 15 04) 現状の戦績だけ見せてくれ。やっぱりものすごい職人が勝ちまくってるから強化されないとかそういう話なんかね - 名無しさん (2023-03-11 21 53 01) レートどころかクイックでもほぼほぼ見た覚えがないんだけど勝ってんのかねえ - 名無しさん (2023-03-11 23 05 38) 弱い機体全部強化するなんて決まりはないんよ。 - 名無しさん (2023-04-16 10 26 50) いっそのことバランサー付けてリゼルライフル持たせて、遠距離からチクチクしつつ近距離は2種格でゴリ押しする機体にしよう - 名無しさん (2023-03-05 16 40 52) 運営君にはまずはZⅡバズの切り替え時間短縮と変形時の衝撃吸収で様子を見ていただきたい - 名無しさん (2023-03-05 16 29 45) メインよりも、サブの方を弄るのがいい。収束時間減らすなりまだ可能性がある - 名無しさん (2023-02-11 12 11 54) 百式ライフルやZⅡバズーカ持ってるのもそもそも捏造だしなんか適当な機体の強武器持てるようにしてやれば適性な強さになるんだろうか? - 名無しさん (2023-02-11 11 50 49) 零式BRや指揮マシなんかを持ってばそこそこやれるんじゃない?サブが貧弱だからどう足掻いてもそこそこ止まりだろうけど - 名無しさん (2023-02-11 12 02 26) 焼夷くれ - 名無しさん (2023-02-11 09 28 43) 多分量百の主兵装のこと言ってるんだろうけど、それだけ来たところで持ち直せるんか...? - 名無しさん (2023-02-11 09 44 45) 言っといて何だけど無理やろな - 名無しさん (2023-02-11 10 41 56) 今ならハイメガ移動チャージ出来ても問題ないやろ。むしろ出来ないことが問題やわ - 名無しさん (2023-02-06 11 46 03) 頭の上をピカピカさせながら移動するの想像するとシュールだな。海に浮かぶブイみたい。 - 名無しさん (2023-02-06 16 33 27) 蟹かザリガニみたいなポーズしながらお腹を光らせて移動するジャムルフィンがいるんだ。そんくらいヘーキヘーキ - 名無しさん (2023-02-06 16 42 00) あっちはそもそもが奇形だから - 名無しさん (2023-02-06 16 45 58) そうかあ?メッサが既にやってるが - 名無しさん (2023-02-06 23 29 35) ならZZとかも光らせながら移動できるなw - 名無しさん (2023-02-11 06 10 19) 飛んでも落ちない方向で強化するぐらいじゃないと個性は出せないな - 名無しさん (2023-02-01 18 29 58) 主兵装汎用メタスのにすれば全て解決! - 名無しさん (2023-01-14 17 35 23) ジャムのL3来たらマジで食われそうやな - 名無しさん (2023-01-14 12 32 55) 火力だけは普通にやばいレベルだから(各種フルチャが余裕で汎用に6000以上出る)下手に強化は出来ないんだよなぁ…当ててしっかり汎用の横で付いていって戦う腕があれば割と与ダメは余裕だからね、だけどまぁ自衛力は無いし身体はでかいしそのせいで全然見ないよな。ちなみに主兵装は確実によろけ継続がしやすいのと当てやすいビームライフルがおすすめ、単品火力的にはバズのが高いんだけど片方ヒットとかで与ダメが安定しないのと変形バズでワンチャン事故る可能性があるのも怖い。リロードも長いし切り替えも長くてこの機体と噛み合ってない気がする。 - 名無しさん (2023-01-09 18 51 30) 火力はやばいとは言うけどチャージ時間が長過ぎるんよ… - 名無しさん (2023-01-09 23 15 48) そこはプレイヤーの頭や使い方の問題 まぁたしかに長いけど明確に目的を持って貯めれば全然当てれる 俺は基本待ちに使う - 名無しさん (2023-01-10 01 21 13) 待ちに使うにしても4.5秒は使い勝手が悪過ぎてなぁ…まだノンチャばら撒いてる方が火力出ると思うんよ - 名無しさん (2023-01-10 04 54 04) フルチャの火力捨てるなら別の機体でええんやで、フルチャからの継続からの変形攻撃の瞬間的な火力で敵を倒して枚数作っていかんと。ノンチャも大事だけど、フルチャ捨てるのはさすがにない。 - 名無しさん (2023-01-11 05 01 09) だから全然見かけないのよ…フルチャの取り回しが最悪過ぎてフルチャを捨てざるを得ない - 名無しさん (2023-01-13 22 00 59) 知らんがな、最悪だからとか言って運用捨てる程度のような奴とは話にならんな。 - 名無しさん (2023-01-13 22 39 39) じゃあどうやって停止撃ちチャージ4.5秒を汎用の横に付いていきながら使っていくのさ…待ちに使うとは言ってはいたけどコスト600の機体って割と進軍速度が速いからチャージが間に合わないと思うのよ…それに4.5秒って物凄い隙を晒しているから使い所もかなり限られるし現状は例え他の機体で良いと言われようとも、相手のリスポ待ちにフルチャ貯めて、後はノンチャとメインをばら撒いていくしかこいつの生きる道はないと思ってる… - 名無しさん (2023-01-14 01 49 48) 横からだけど、フルチャ火力が数少ない強みだから使う場面作ろうねって話で無理!って言うならじゃあ他の機体乗れとしか言えんでしょう。 - 名無しさん (2023-01-13 23 13 57) それなのよ…運用論語ろうにもどん詰まりしちゃってて使う場面を作ろうにもほぼ無理と言わざるを得ないのが現状だと思う… - 名無しさん (2023-01-14 01 43 15) 厳しい話だがフルチャ運用するなら移動チャージの大よろけを15秒ごとに提供できるC1の方が適正だろってことに落ち着くと思うんだよな。バズの火力は魅力的だけど切り替え激遅で継戦能力に欠けるし、変形集束も2.5秒というのが絶妙に使い勝手が悪いしノンチャ2発でよろけとれないのもダメ。運用を煮詰めるとデルガンとC1に匹敵する部分が少ないから以前のザクⅣ並みに深刻に調整待ちの状態だと思うよ。 - 名無しさん (2023-01-14 04 19 39) ハイメガの火力があるのは事実なんだけど武装全体で言えば変形支援機の中ではデルガン、C1と比べて抜きんでてないし、何か特別なスキルがあるでもないから毎試合安定しないのがなー - 名無しさん (2023-01-11 02 16 18) 実弾火力とフルチャそれぞれが独立してささる感じだからしょうがない。上にあるけどBR使ったら上振れ減るし結局は百式BRは支援が使っても利点は薄い - 名無しさん (2023-01-14 00 40 22) 量産型百式改のバズーカが欲しかったりもする - 名無しさん (2023-01-08 21 39 46) 衝撃吸収ないから変形バズが至近距離だと自分の爆風で落ちるの笑った 他のバズ持ち変形機はみんな衝撃吸収持ちだもんな、こいつにもつけるか二丁散弾つけるかしてくれ... - 名無しさん (2023-01-08 19 46 38) バズ→下→着キャンハイメガ→変形バズ→ラムアタック - 名無しさん (2023-01-01 20 42 55) ここまで弱けりゃ逆にものすごい強化が来るんじゃないかって期待もしちゃう反面、誰も使わなきゃ運営も強化しようとは思わんだろうな - 名無しさん (2022-12-25 21 13 12) というか使いやすい機体は基本強化来ないらしい - 名無しさん (2023-01-01 19 20 40) GP01と同じ理屈かw - 名無しさん (2023-01-01 21 29 12) であればこの機体って強くもなければ使いやすくもない...() - 名無しさん (2023-01-08 19 44 08) いや使いやすいだろ。メインビーキャ回してりゃいいんだから - 名無しさん (2023-01-09 14 33 46) 静止射撃ノンチャ80%フルチャ95パーセント,主兵装射程350,変形時衝撃吸収無し。「少しは厳しい現実を直視して」 - 名無しさん (2023-01-17 00 26 37) 久しぶりに使ってみたけどデルタ抜きで見ても弱過ぎないか…? - 名無しさん (2022-12-12 14 33 11) こいつにしか無い強みが皆無 - 名無しさん (2022-11-30 22 33 16) 操作感覚としてはジャムルに似ていて個人的に扱い易い部類に入るんだけど、やっぱり他が強過ぎて中々に目立たんなぁ - 名無しさん (2022-11-10 01 24 22) 股間がすごいことになってるな - 名無しさん (2022-09-29 21 02 41) 可変時の旋回劣悪すぎて泣く - 名無しさん (2022-09-17 20 31 07) コイツに変形時の衝撃吸収機構つけてあげてもいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-12 11 25 33) ジャム見てると550ですら弱いやろこれ - 名無しさん (2022-09-11 17 35 27) ZⅡ用クレバズは持てるのに散バズが持てないのか…これがわからない… - 名無しさん (2022-08-30 19 16 11) メタス下位って感じの弱さ - 名無しさん (2022-08-30 01 26 17) そりゃデルタと比べたら全部弱いよ - 名無しさん (2022-08-30 15 58 10) デルタどころかザクⅣと底辺争いしてるレベル - 名無しさん (2022-11-04 11 15 35) 「少しは厳しい現実を直視して」がまさか自分の立ち位置を指すことになるとはね。せめて切り替え時間短縮と足回りの改善がないときつい。 - 名無しさん (2022-08-27 18 53 51) ΖⅡ用クレイ・バズーカx2の切替時間が長いせいでこの機体とZⅡを殺している - 名無しさん (2022-08-16 14 43 01) 去年あたりの600機体なのに武装めっちゃ少ないの珍しいな。一発当たりのウェイト重いから弾はずせないな。 - 名無しさん (2022-08-07 07 50 37) こいつに重装メタスカラーをコピペして使ったら汎用機釣れるかな。 - 名無しさん (2022-07-09 12 37 32) 武装が違うからすぐ分かるし、釣hれても自分が死ぬだけやん - 名無しさん (2022-07-21 08 44 19) 当たったから乗ってみたけど即よろけ1発で落ちるのな、ダメコン2あるか変形余裕だろって勘違いしてた。 - 名無しさん (2022-06-16 02 43 19) ダメコンは即よろけ対象外だぞ。衝撃吸収なら耐える - 名無しさん (2022-06-16 06 12 28) なんだかんだフルチャの当たり判定がふっとくて当てやすく汎用機が一瞬で中古になる火力は良いね。600の汎用機は良い機体増えたんで上手く守って貰いましょう。 - 名無しさん (2022-04-30 18 22 45) 単に切り替え1秒が気になる。 - 名無しさん (2022-04-07 20 21 28) 部屋でバトオペやってる時視界の右端にGがいるような気がしてならない - 名無しさん (2022-04-06 21 27 38) 間違えたすみません - 名無しさん (2022-04-06 21 27 54) 散弾もてないのかいな - 名無しさん (2022-03-27 09 16 09) こいつも収束中は移動可にしてほしいな。弱い - 名無しさん (2022-01-31 07 02 32) 火力は良いんだが、手数が足らなすぎる…。 - 名無しさん (2022-01-02 20 36 26) コスト550だったら変形支援が無いから居場所あったかもしれないけどなぁ。。 - 名無しさん (2022-01-10 23 12 53) 足を止めないと高火力が出せないのがなぁ - 名無しさん (2022-01-12 21 39 32) 主兵装がショボい。射程350とか、このボディとフットワークで使える訳ないですね。 - 名無しさん (2022-01-13 20 02 27) ZⅡじゃなくてメタスのバズをくれってほんと思う - 名無しさん (2022-01-15 00 44 37) ジャムLv2「うーっす」 - 名無しさん (2022-01-31 15 03 28) アームバルカンを追加すればね… - 名無しさん (2022-01-14 18 36 46) よくわからんな…BRハイメガ回してるだけでも十分火力出るしヨロケ継続だから味方へのアシストとしても貢献出来ると思うけど。 - 名無しさん (2022-01-16 17 42 21) 上は火力はいいけど手数が足りないって言ってるんですがそれは - 名無しさん (2022-01-31 13 09 05) ジャムルフィンのレベル3来たら存在意義無くなりそう。 - 名無しさん (2021-11-23 02 25 03) C1居る時点でほぼ存在意義無いから安心しろ - 名無しさん (2021-11-23 03 14 06) クイマで乗ったら意外と強かったよ。レートはもちろんC1使うけど。 - 名無しさん (2021-12-17 15 25 22) C1が強いのは当たり前。コスト下にも負ける様に思える事が気になる。 - 名無しさん (2022-01-12 00 10 08) 火力と射程と耐久はC1超えてるんだけどな。武装の取り回しが悪い - 名無しさん (2022-01-12 22 04 03) 威力や強よろけ等強みはあるけど収束時間が全てを台無しにしてる感がある 衝撃吸収機構無しで静止4.5変形2.5秒はきっついで かといって情報連結切るほど下がって撃つのに旨味があるかと言われるとという - 名無しさん (2021-11-15 19 19 36) メタスのBR持てたら最強だった。 - 名無しさん (2021-11-08 22 22 24) メタスの良さがほぼ全て無くなってるのに「改」と称するのは烏滸がましいにも程ガール - 名無しさん (2021-11-04 11 21 30) [重装型]が付いてないから妥当 - 名無しさん (2021-11-04 13 40 32) バトオペ のメタスが異常なんだけど?重装型ってなんだよオリジナル機体か? - 名無しさん (2022-01-16 17 36 01) 普通のメタスと比べてもシンプルに弾が足りない 百式ライフルもZ2バズーカも汎用の武装だから実質3つしか武器ないメタス改じゃ火力出すと回せない - 名無しさん (2021-11-02 23 37 33) Z2は実際に武装3つなんですよ…… - 名無しさん (2021-11-06 14 36 08) 強化内容がほぼ意味無さすぎてなあ...よろけ緩和付いてないのにダメコン2付けてもねぇ...バイカス居るせいで前よりキツいのにさ - 名無しさん (2021-11-02 23 27 21) Lv1の武器調整はなしみたいだけど現状600コスでも厳しいと思うけどな。それなのに650コス向けに調整されても同じ可変機のZHML、C1を差し置いて使われるとは思えない - 名無しさん (2021-10-29 18 41 12) 火力は据え置きだけどヒート率の調整は600でも適用されてるぞ - 名無しさん (2021-10-29 22 07 51) ヒート率改善に耐久強化ダメコンのレベルアップはすげーいい強化なんだけど環境的につらいのかな - 名無しさん (2021-10-30 16 40 53) さーねー自分で使わないと分からないね、少なくとも俺はS帯で普通に650四冠だったなー - 名無しさん (2021-10-31 22 22 34) ガチャで当たってウッキウキで使おうとしたらやられたいのか連呼されて出撃できなかったんだけど、こいつそんなに地雷機体だったの? - 名無しさん (2021-10-27 20 11 39) そんなもんそいつに聞けって感じだけどあえて考えるならこいつってよりバイカスの所為。今の600はあいつが暴れてて自衛力はもちろんメタ汎用が編成にいないのなら支援機いる?って一部で言われてるからそれじゃね - 名無しさん (2021-10-27 22 15 05) たしかに制空権確保から今の調整後のこいつなら600でも十分歓迎はされただろうが支援天敵のバイカス実装後だからなぁ。せめてズサみたいな自己防衛の鬼か蓄積拘束の鬼にでもなれば選択肢としてはありかな - 名無しさん (2021-10-28 16 20 55) ダメコンLVアップで変形時に落とされにくくなったのはあるけどそれ以外の問題点は放置だし、これで歓迎されるかね? - 名無しさん (2021-10-28 16 32 38) チャージ射撃に拘ってる地雷プレイヤーが居るのと、それを差し引いてもイマイチ強みが分からない性能がね……。個人的には、キックするほどでもないけど、C1でよくね?と思っちゃうかな。スマンの。 - 名無しさん (2021-10-27 22 43 38) なるほど…メタス改以外600ほぼ持ってないし、まだしばらく600はやれんな… - 名無しさん (2021-10-28 00 27 32) いや別に普通にやれる機体ぞ。強化入ったからなおさら。C1の方が強ヨロケという絶対的な強味があったり細身で非ホバーという扱いやすさがあったりはするけどメタス改だってC1よりヨロケ手数が多いって長所はある。むしろ問題は上枝でも言われてるけどバイカスを筆頭に600強襲の性能がヤバすぎてC1含め支援にとってキツすぎる環境ということだ。 - 名無しさん (2021-10-29 03 21 11) その環境の中で蓄積取りにくい 強よろけ無しなのが致命的なんよ…… - 名無しさん (2021-10-29 18 04 19) 強ヨロケはあるぞ変形ハイメガだけど - 名無しさん (2021-10-29 23 12 46) 狭めの面で650で百式改押しのけてまで出すメリットあるかね?レートで不動即決をよく見るんだが… - 名無しさん (2021-10-10 07 42 24) 手数も硬さも自衛力も違いすぎて絶対ない、てか百式改を押しのけていい支援なんて無いと思いな、それが600スタートなら尚更な。百式改を押しのけられる支援は650の量キュベが本当に上手いのならいいかもってレベルだぞ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 37 02) 可変機が強いMAPならいいんじゃない?ただそれでもC1やZHMLよりかは優先順位下がるけど。火力はいいんだけどマニュ抜きがハイメガフルチャ+BRかクレバズ+ハイメガノンチャで実践だとしんどいし、可変射撃も体が大きいからマークされてる時は基本的に撃ち落される - 名無しさん (2021-10-21 13 19 14) バイカス来てメタ改が厳しい現実を直視するハメになってる… - 名無しさん (2021-10-09 20 55 45) 軍事なら普通にバズでやれるほうだな、相手支援には7号機いたが、こっちは与ダメもアシストもトップ取れた、衝撃吸収ないのはつらいが、変形によるポジチェンと、バズ→ハイメガ→変形ハイメガで拘束&ダメ稼ぎが優秀だね。 - 名無しさん (2021-10-05 11 50 23) 600レートで味方にこいついたんだけどずっと芋ってたんだ。こいつって芋る機体なん? - 名無しさん (2021-09-18 14 49 30) 中のひとが芋なだけだぞ - 名無しさん (2021-10-01 18 36 02) 600戦場でほとんど見ないんだけど、なぜ? 帯はA〜S-で。昨日当たったから使おうと思うんだけど、そういえばこここ - 名無しさん (2021-09-13 12 25 53) ここ2ヶ月は見てない。メリットは変形ダメコン三種よろけだとして。デメリットはホバーくらいじゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-09-13 12 27 09) デメリットは他にもあるぞ。それはハイメガを使う時この図体を大きく晒さねばならないという点だ。ハイメガが中央に付いているせいで遮蔽物に隠れながらの撃ち合いが不得手だ - 名無しさん (2021-09-13 13 22 16) その代わり下半身は完全に隠したまま撃てるって長所はあるやん? - 名無しさん (2021-09-13 15 07 50) 背が高い訳ではないから使える遮蔽物が限られていてそこまでの長所ではない - 名無しさん (2021-09-13 22 09 34) iya - 名無しさん (2021-09-26 10 34 52) ミスった、いやなんのための変形なんだ。高所から撃ちおろす時でも足場から頭頂部付近だけ晒せば撃てるってのは大きな長所になるだろ。 - 名無しさん (2021-09-26 10 36 17) それやろうとすると射角が限られて思うように撃てないしあくまでも敵の攻撃に当たりにくいってだけで当たる時は普通に当たるから長所としては弱い - 名無しさん (2021-10-01 16 50 03) 火力と機動力あるんだが全体的に武装の取り回しが劣悪でイライラしてくるからなあ。600支援は基本補助ジェネ積みC1選んじゃうなあ。 - 名無しさん (2021-09-13 13 33 02) なるほどな。ハイメガ中央は知らなかった。取り回しも悪かったのか。うーん。参考にするよありがとう。 - 名無しさん (2021-09-13 18 12 29) 使ってみればすぐに感じると思うけど、圧倒的手数不足。変形を絡めない状況が続くとそれが躊躇に表れる。変形もダメコンも下がって、最適化もないからメタス感覚で飛べないのも難しいな。 - 名無しさん (2021-09-13 15 36 05) こいつ以上の手数でよろけ取れて火力出せる奴って居るか? - 名無しさん (2021-09-13 18 20 53) 記事の総論にもあるが積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。回転率が悪い。の通りだと思う。 - 名無しさん (2021-09-16 15 22 37) いや、あれ確実に間違ってると思うんよな。こいつの手数で少ないって言うと他の支援機も総じて少ないと思うわ。 - 名無しさん (2021-10-01 18 27 10) 火力は十分にあるんだがバズ→(ビーム)キャノンの切り換えが少し遅い。手数で攻める機体でなくよろけハメコンボでなんとかする機体なので(C1とはまた違う機体)キャノンの切り換えを短くしてくれたら抜けとかなハメでダメージ出せる。ここは手直しして欲しい。 - 名無しさん (2021-09-13 22 05 02) フルチャハイメガの射程と太い当たり判定と弾速が鬼なんで、開けたマップだとあのC1を凌駕するのでは。 - 名無しさん (2021-09-13 08 59 22) キャノンの切り換え時間を気持ち短くしてくれたらいいのですが、、。今が1秒ですか。ネモⅢまでいかなくてももう少し0.77くらいにしてくれたら確実によろけハメできるのですが、、 - 名無しさん (2021-09-10 20 15 45) 変形ハイメガのチャージが微妙に間に合わないっていう場面が多いんで収束リング積んでみたがカスパスロットが微妙な感じにならざるを得なかった。効果を感じなかったら戻す… - 名無しさん (2021-09-10 14 01 09) わりと好きで使ってるけど流石に武装が少なすぎるしキャノンが制止撃ちなのキツいから今週上方入りますように - 名無しさん (2021-08-24 17 28 48) 切り換えをもう少し速くしてくれたら。キャノンの。 - 名無しさん (2021-09-09 18 40 17) ヤベェ楽しいwミニハイメガの使い勝手たまらん - 名無しさん (2021-08-18 14 24 17) 65でもバズ持てば全然強いな ジオ相手に3500〜4000くらい出るバズをct5秒でぽんぽこ撃てるのはさすがって感じ - 名無しさん (2021-08-17 11 57 57) フル百がいればフル百でいいんだけど、いないのなら環境メタにもなってるから全然アリかなーと - 名無しさん (2021-08-17 12 12 06) 実弾バズがすげえ火力出るのはそうなんだが使ってると弾持ち悪すぎてな…リロード中の自衛力低下も酷いし。 - 名無しさん (2021-08-17 15 55 14) バズ→キャノンの基本は大きいけど、常に変形射撃も絡める訳じゃあないし手持ち無沙汰感が凄いよな 次の有利ポジ探しを行うけど、味方密集状態の時にわざわざ離れる訳じゃあないし撃てるまでそうなるとウロウロしてることが多い - 名無しさん (2021-08-17 18 46 56) メタスの二丁バズの再来を恐れているのか持ち替え時間とリロードが劣悪なんだよな - 名無しさん (2021-08-18 16 21 50) 700のレートで遊んでたらこの機体出てきたんですけど700で通用するんですか? - 名無しさん (2021-08-09 01 00 11) HMLの板でも同じ事書いてたね君 - 名無しさん (2021-08-14 01 16 54) すいません、自分普段700のレート百式改使ってるんですけど百式改いるのにこいつとかゲーマルクとか出す必要あるのかなと思ってコメントしました。 - 名無しさん (2021-08-14 21 06 15) バズ持ってくる場合に限ればマップ次第じゃね?可変は700でも北極とかならめちゃくちゃ強い。ゲーマルクは正直650でも無いから… - 名無しさん (2021-08-14 21 09 37) 自分で判断することもできないのか?出てくる機体全ていちいち機体板に質問する気なの?それやるなら質問板でやれよ - 名無しさん (2021-08-14 21 17 31) わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-17 16 51 26) Z2バズ下さい(泣) - 名無しさん (2021-08-08 15 33 45) やれることが少ないなぁこの機体 BR→メガビーしかやることがない - 名無しさん (2021-08-08 14 02 39) それで必要十分ではあるし、弾が無い時は変形フルチャを狙うという選択肢があるぜ - 名無しさん (2021-08-09 01 23 44) ダメコンという優遇 - 名無しさん (2021-07-28 16 51 35) 火力は十分足りてるんだが、メインとハイメガ撃った後のクールタイムにグレをぽんぽん投げていかないとカットが間に合わない… - 名無しさん (2021-07-23 23 24 30) バランサーさえあれば変形解除コンボが!やる意味あんま無いけど・・・と思ったがスラ焼けてる時のセルフケアとしちゃ悪く無いかも - 名無しさん (2021-07-16 06 57 26) なんか当たったから補助ジェネ型にしてみたけどこれでいいの? - 名無しさん (2021-07-02 16 43 56) 基本的にOHしないように運用するから積むんだったらクイロの方がマシだよ、特にバズは弾持ち悪いのにリロ長めだから - 名無しさん (2021-07-02 17 28 40) 運用形態に寄るかな……弾持ちより、単発ごとの威力を重視するなら射プロ積みだし、継戦性を重視するなら旋回と装甲強化だし(フィルモLv2と3が積める) - 名無しさん (2021-07-18 18 57 43) 変形フルチャ撃ってから次の変形攻撃したいタイミング来たときにキャノンの冷却が終わってないことが多かったから補助ジェネ積んでるけど、変形多用しないなら多分クイロか耐久盛った方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-07-19 05 56 13) BRは「可変付きネモ3」だからどっちからでもよろけ継続出来てイイ。あと敵側が近接型強襲なら変形で高台巡りしてチャージ狙撃(汎用に5000ダメ)でもソコソコ火力出せるのもイイし、隙見て変形チャージ大よろけで味方カバーも出来るのもイイ。 - 名無しさん (2021-06-29 22 02 03) 宇宙きっちい。バランサー持ってるC1って偉かったな、可変機には適正つかないし - 名無しさん (2021-06-23 23 25 22) そろそろ可変機に適正付けて欲しいよねぇ - 名無しさん (2021-07-02 18 19 37) 〜現実を直視して。って運営ブーメランかよと笑っちゃった。いや、こいつ自体はオモチャとしては丁度いい程度と思うけどさ - 名無しさん (2021-06-22 17 15 37) アレ見た時ガチャ外れ続けた俺に対する嫌味かな、ワロてまうんやけど(白目) - (2021-06-23 00 21 37) 機体全てがおもちゃじゃないの? - 名無しさん (2021-08-14 01 10 49) メタスカラーにしたメタス改ってぱっと見ズサに似てるけど原作的に何か関わりあるの - 名無しさん (2021-06-22 14 47 36) ? - 名無しさん (2021-06-22 14 48 01) ズサブースターとメタスの背部ユニットのシルエットが似てるってだけで技術的な繋がりは設定的にはないハズ - 名無しさん (2021-06-22 15 20 54) メタス自体がアクシズの可変技術を検証するための試験機だもんな。そら設計が似通うよって話なだけよね - 名無しさん (2021-06-23 00 33 26) フィルモ1は積んだほうがやりやすい。かな? - 名無しさん (2021-06-21 19 03 46) 無課金でゲットぉ収入月2万でも遊べるバトオペ愛してる - 名無しさん (2021-06-21 18 56 48) 働け - 名無しさん (2021-07-04 10 12 11) なんかに似てるなーと思ったら、マジンガーZに出てくる トロスD7 か! - 名無しさん (2021-06-20 22 21 09) リゼルに似てるならまだしもどこがどう似てるのか教えて欲しい。俺には共通点がわからん - 名無しさん (2021-06-21 10 02 07) あなたが落としたのはメタス改ですか?それともこのメタス重装備仕様ですか? - 名無しさん (2021-06-21 10 12 59) BRビミョいかなと思ってたけどリロが早い、弾速が速い、バズみたいにカス当たりしないでコレもコレでアリだな。 - 名無しさん (2021-06-20 16 10 27) ジムビーない鹿Vよりはマシなのかな - 名無しさん (2021-06-20 17 13 52) さすがにイフの方がゴリ押し効く分ビギナー向けだぞ。BD1はミサ外すとリカバリー難しいしショトカ使うの前提だしな。 - 名無しさん (2021-06-20 21 18 34) なんか以前の投稿がMACの予測入力で投稿されたようだ可能な人は消しておいてください。 - 名無しさん (2021-06-20 21 20 53) フェダー持ってない鹿V宇宙よりマシくらいかなぁ - 名無しさん (2021-06-21 09 33 35) 切り替えも短いからBRの方が拘束コン向けだよ - 名無しさん (2021-06-21 05 36 26) メタスカラーにして偽装しようって思ったけどメタスもめっちゃ狙われるわ - 名無しさん (2021-06-20 10 23 16) やる気のない汎用のフリしとけばいいよ - 名無しさん (2021-07-18 19 05 27) これビーライ→ハイメガ→フラグレ→Nサベ→ビーライ→ハイメガ→下格→下格とか回避無い相手なら入るんかしら?まぁ入ったとしても現実的ではないが。 - 名無しさん (2021-06-19 20 55 33) 入るかも知れないけどフラグレのとこで即ヨロケを取られるような気がする - 名無しさん (2021-06-19 22 41 57) フラグレ当てるのがあまりにも現実的じゃない - 名無しさん (2021-06-23 19 33 44) ハイメガの切り替えスピードがZHMLの様に呪われてないから普通にやれる。ヒットボックスの割にメインの射程が短いのがネックだけど。もちろんZ2バズ。 - 名無しさん (2021-06-18 23 17 58) いやちょっと切り替え早くてすごいわ。ZHML乗ってらんね。 - 名無しさん (2021-06-19 01 03 21) いつもの動画主がC1には及ばんとか言ってるけど運用が違うし支援機体らしい火力機体と思いますよ。 - 名無しさん (2021-06-18 21 47 26) いや誰だよ - 名無しさん (2021-06-18 22 17 54) あの人じゃねぇから知らん人だな - 名無しさん (2021-06-18 23 48 34) 他の機体を貶める様な動画は見ないから知らんな。いつものって言ってるけど、過疎動画なんじゃね。 - 名無しさん (2021-06-19 12 13 17) 俺が毎週金曜にチェックしてる動画とは違う動画みたいだな - 名無しさん (2021-06-19 19 42 07) 名前伏せても動画主に迷惑かかるから止めとけ。C1の事分かってなさそうだし話の趣旨も理解してなさそうだし - (2021-06-20 00 31 24) 少なくとも他支援よりは火力上かな? - 名無しくん (2021-06-18 20 27 03) 火力はあるのでヒットアンドアウェイな機体ですね。 - 名無しさん (2021-06-18 21 58 58) 他の機体より変形で逃げる余地を考えて動かないと高コスト帯の速度もあって即捕まってしまうね。でもコンボ火力は確かに高い。 - 名無しさん (2021-06-19 01 06 33) ハイメガ構えてるときって第三者から見たらガウォーク形態みたいになってるのか? - 名無しさん (2021-06-18 18 57 48) ガウォークってほど上半身が折りたたまれてる感じではないから、どっちかっていうとハイメガ帽子をかぶったメタスって感じかなあ。 - 名無しさん (2021-06-20 15 14 36) 頭の真上にサテライトキャノン置いたガンダムXと言えばわかりやすい? - 名無しさん (2021-06-21 10 04 45) これ実戦でBR→ハイメガは繋がるんか? - 名無しさん (2021-06-18 17 39 49) 繋がる。ただBRにしろBZにしろ支援機の割に射程の関係で前のめりで更に足止まるから反撃されてそこからフルボッコされたりする。 - 名無しさん (2021-06-18 19 00 18) ふるぼっき砲強すぎて笑った。大ヨロケはやりすぎだろ弱体な - 名無しさん (2021-06-18 07 27 16) リゼルはなんで巨砲没収されたんだろうな?発展期なのにな - 名無しさん (2021-06-18 07 31 27) コストかかるからだろ、量産機なんだし - 名無しさん (2021-06-18 07 54 42) あくまでもΖの量産機を目指して作られたから武装もΖに近いものになったのでは?オプションで武装強化もできる余裕はあるしね - 名無しさん (2021-06-18 21 57 36) 整備性の悪さと内蔵させる意味の薄さからやろ、MSに携帯できて超火力武装なんてあの時代そこそこ生産されてるからその機体専用なんて量産には必要なくなる - 名無しさん (2021-06-19 13 42 49) ジェガンと内装共通化したりで低コスト化してんだから余計なもんつけんでしょ。そもそもリゼル及びZⅡは変形後のシルエットに反して変形機構自体はかなりZガンダムのまま - 名無しさん (2021-06-19 23 17 17) ボコられて可哀想 - 名無しさん (2021-06-18 09 40 20) だったら歩き撃ちで強よろけが撃てるC1はどうなんですかねぇ… - 名無しさん (2021-06-18 12 23 15) 強よろけどころかバランサー連撃付きだからね。メタス板で書くことじゃ無いけどC1と比較する人居るけど運用方法全然違うよ。それとポテンシャルは同等だと思うけど明らかにメタス改の方が扱う難易度高いから職人機体に落ち着きそう。 - 名無しさん (2021-06-18 12 35 53) 編成マップにより支援機体の役割はいろいろ。C1も手数少ないし汎用の真似事みたいでメタス改みたいな支援機体良いと思います。強よろけは咄嗟に出せないしね。 - 名無しさん (2021-06-18 21 50 36) 木主だけどなんでC1と比べてるんだよwおかしいだろwまあでも近づかれたら終わるのと後ろに下がること考えないと仕事できないな。あとウェルテクス先輩のガト反則じゃね?これ使ってて思ったわ奴には勝てん - 名無しさん (2021-06-19 07 38 42) 今の600支援機は奴がフリーなら即落ち確定だからな。ダメコンとマニュ2で止まらんし、2種格闘でワンコンだもの。汎用と随伴しててもキツイ。 - 名無しさん (2021-06-23 07 24 07) 実質上、乙Ⅱか2丁クレイバズ引かないと乗る権限が与えられないって…せっかくメタス改当たったのにまだガチャ沼になる羽目に - 名無しさん (2021-06-18 06 50 58) 継続コンボは百式の方がやりやすいから鵜呑みにしないようにな。クレイバズはCTが早い代わりに切り替えが遅くもどかしい武器 - 名無しさん (2021-06-18 13 41 36) バズにもBRにも長所と短所両方あんだから、権限とか言ってないでまず何回か乗ってこい。 - 名無しさん (2021-06-18 15 08 35) バズにもBRにも長所と短所両方あるのに乗る権限ってなんだよ。武器一つで劇的に変わる機体じゃねぇからまず何回かBRで乗って見ろって。 - 名無しさん (2021-06-18 15 17 52) 蓄積とダメはバズの方が上だけど切り替えとか回転率はBRが良いからな。BRの切り替えの速さは素晴らしいよ - 名無しさん (2021-06-18 15 56 17) 怒涛のように何人からも言われてるけど、権限がないとまでは言いすぎとしても、クレバズ持ってなけりゃ半分くらい損してるのは間違いなくね? - 名無しさん (2021-06-18 20 09 41) BRで運用出来れば損もなにもないはずだが?クレイバズはあくまでも選択しとして与えられたにすぎず、バズがなければこの機体は運用出来ない状態でないので現状の君は損しているとはいえない - 名無しさん (2021-06-19 00 28 31) 自分でそのまま答え言ってんじゃん。バズ持ってなけりゃ選択肢減るんだから当然損にしかなんねぇだろうに。まさか得にはなってないだけで損ではないとか言葉遊びしてるんじゃあるめぇし。 - 名無しさん (2021-06-19 01 01 50) 別に他の機体でも別武器がなくても使える機体はたくさんあるけど、それが損なの? BRでも戦えるんだから、結局腕の問題では? - 名無しさん (2021-06-19 01 07 59) 使える使えない、戦える戦えないって話してるんじゃなくて、別の機体持ってなかったら選択肢が減るって話してるんだけど。他の味方やマップから考えるとバズのが望ましい場面って普通にありえるんだから、そん時に持ってないなら損でしょうに。 - 名無しさん (2021-06-19 01 15 23) バズとBRを選べるところを選べないから損してるってことかな?だとしたら話がどんどんずれてるよね。 - 名無しさん (2021-06-19 18 05 50) ずれてるか?最初からクレバズ持ってなけりゃ半分くらい損してるってずっと言ってるが。 - 名無しさん (2021-06-21 09 37 03) 横からだけど最初に言ってるのはクレバズがないと乗る権限がないって言ってるよな。選択肢が1つしかないなんて言ってないしそりゃ最初にそんな書き方してたら多数からBRでも使えるだろってレスくるのは目に見えてるだろ。後付けで文句言うのは見苦しいぞ。 - 名無しさん (2021-06-22 10 51 44) ドヤ顔してるとこ悪いけど、俺は木主じゃないんで「怒涛のように何人からも言われてるけど~」からしか発言してねぇわ。 - 名無しさん (2021-06-23 11 31 01) だったら木を変えろ。話が変わってんじゃねえか - 名無しさん (2021-06-27 00 46 27) 何人からもクレバズなくても戦える言われてるってレスに対してのレスに木を変えろって?木主と勘違いしてたのを正当化しようとしててそれこそ見苦しいぞ。 - 名無しさん (2021-06-29 12 55 06) 変形ハイメガ収束強ヨロケはリスクが高く積極的狙うものではないと思う。即ヨロケ2種からの変形ノンチャがネモ3に近い動きになるしいい感じ。メインは瞬間火力出るバズを選ばないとそれこそC1でいいかな。BRでもバズでもすぐ弾切れになるし継続的に火力出す機体ではない。 - 名無しさん (2021-06-18 03 37 22) ハイメガ収束で大よろけだったら、ハイメガ→百式BR→変形ノンチャが入ってたのか。恐ろしい… - 名無しさん (2021-06-18 02 16 05) いや、距離によるけど普通に入るよ。大よろけじゃなくても - 名無しさん (2021-06-18 02 48 35) 結構無視されるけど、百式BRの切り替え速度って百式以外が持つと影響でかいんだよね - 名無しさん (2021-06-18 02 58 20) ZZのはダメなのにメタスのハイメガは収束しなくても撃てるとか贔屓がひどすぎるだろ - 名無しさん (2021-06-18 00 59 53) ZZは他にも武装あるしアニメでもあんまり使わない必殺武器だけどこいつは他に武装ないから贔屓も糞もない - 名無しさん (2021-06-18 02 06 30) というかフルアーマー7号もだけど収束必須のロマン砲なクソ仕様になってるのが悪いよー - 名無しさん (2021-06-18 03 32 27) 7号機はLv1が550でまだまだ再出撃遅くないから出番がないだけで、600コス以上だとリス合わせで30秒くらい待たされるから出番アリアリよ。むしろそう言う時にハイメガZやコイツは普段使いする武装を使わないかん分だけ劣ると言えなくもない。 - 名無しさん (2021-06-18 17 46 29) ネガするにもちっとは考えてくれ - 名無しさん (2021-06-18 10 29 28) 逆にZZのハイメガが細ビームだったらなんか嫌だからZZはあれはあれでいい気がする。もうちょいなんとかしてほしいけど - 名無しさん (2021-06-18 16 10 17) このデザインで伏せ撃ち不可なのかハイメガ… - 名無しさん (2021-06-18 00 47 29) こいつの変形時なんか既視感って思ったらR-typeだわ - 名無しさん (2021-06-18 00 31 16) 弾切れ起こしたら潔く変形で逃げるか… - 名無しさん (2021-06-18 00 24 09) BRの蓄積率が10しかないのが糞すぎィ・・・他の部分でも負けてるけど何でBRの蓄積率は糞なものばかりなの - 名無しさん (2021-06-18 00 05 06) BRなんか要らんからバズもてバズ - 名無しさん (2021-06-18 00 17 20) まあ現実的に考えたらビーム当てられるより爆発する攻撃のほうがよろけるし多少はね.... - 名無しさん (2021-06-18 08 23 27) 瞬間火力極振り系支援。手数が少ないので正確な射撃が必要な上バズ前提、近距離での自衛能力も低めと割と座敷は高い。ハマった時の力は量キュベに近いものがあるので満遍なく火力をばら撒くよりも一機最優先で落としてゴリ押し状態に持ち込めるかが勝負。 - 名無しさん (2021-06-17 21 07 06) 手数が少ないって皆言うけど、C1とあんまり変わらんし。皆レートでC1とか乗らずにズサとかパラス乗ってんのか…? - 名無しさん (2021-06-17 21 21 13) どうでもいいけど座敷じゃなくて敷居では。 - 名無しさん (2021-06-18 02 41 02) 正確な射撃はフルチャスマートガン要必中のC1の方が求められるのでは - 名無しさん (2021-06-18 03 00 16) 座敷…が高い? - 名無しさん (2021-06-18 04 04 42) 敷居だな - 名無しさん (2021-06-18 11 37 01) で、C1と並べそうかな?どっちも引いてるし、レートで十分強いなら選びたいんだけど。 - 名無しさん (2021-06-17 20 37 44) あくまで個人的にはだけれども、C1からの乗り換え検討なら十分選択肢にはなると思う。C1の魅力は言わずもがなだけれど、こっちはこっちでよろけ→よろけで高火力拘束コンボを叩き込めるのは利点ではある。 - 名無しさん (2021-06-17 21 15 07) C1と比べれて並べる性能はしてると思う自分はマップと味方編成によって使い分けるわって思える程度には強い - 名無しさん (2021-06-17 21 28 47) 編成マップあとは立ち回りです。C1はバランサーあっても汎用に囲まれたら回避ないからなんとも言えません。いろんな機体持っておくと味方が楽ですよね。 - 名無しさん (2021-06-18 21 54 37) 大味な攻撃でダメージ与えられるけどミリ削りが無いな。ZⅡ無い人はどんまいやな。中遠距離から絶えず何かしら攻撃できるのはいいね - 名無しさん (2021-06-17 20 31 36) まぁでも言うて600コスは生半可なミリ削りあってもなぁってとこもあるやんな。フラグレじゃなくて普通のグレやったら・・・と書こうと思ったけど、グレでミリ削りを狙うってのもなんか違うしなぁ。 - 名無しさん (2021-06-17 20 36 24) なぜメタス改なのに百式やZ2の武器が使えて、素メタスのBピストルが使えないんだ… - 名無しさん (2021-06-17 19 34 09) 大人の事情・・・もとい、ゲームの事情でしょうな。 - 名無しさん (2021-06-17 19 41 24) 正式名称のアーム・ビーム・ガンから分かる通り、実は腕と合体してるから - 名無しさん (2021-06-17 19 48 45) ちなみにこんな感じ https //gunplapocchi.com/wp-content/uploads/2019/03/HGUC-METHUSS-23.jpg - 名無しさん (2021-06-17 19 51 22) なるほど、この構造なら素メタス限定武器なのも止む無しですな。 - 名無しさん (2021-06-17 21 23 31) そもそもメタス改には手持ち武器は設定されてないので百式BRや2丁バズ持てるだけマシともいえる - 名無しさん (2021-06-17 20 13 55) Google先生に聞いたら、本来はビーキャ、サーベル、アームバルカンだそうですね。それだと手数が足りないから他武器を無理やりくっつけた感じかな - 名無しさん (2021-06-17 21 25 33) 開発元が違うしなぁ - 名無しさん (2021-06-17 23 17 58) ZⅡ微妙だったから引かなかったツケがこんな形でやってくるとは…あとなんでZⅡの散バズ持てないんだよ、そっちならあるのに - 名無しさん (2021-06-17 19 26 34) ほんそれ。ワイもZⅡビミョーだったからガチャ引かなかったのが、まさかこっちで使えると思わんかった。こういうやり方はキタネーよなぁ - 名無しさん (2021-06-17 19 42 59) 持ってても正直ZⅡバズは使いづらいからそうそう使わないと思う - 名無しさん (2021-06-17 19 45 17) えー、それマ?2発同時発射でよろけ取り範囲も広くてCTも短いし、何よりバズ→HMCで蓄積も取れるからZⅡバズあればそっち一択だと思ってたんだけどなぁ - 名無しさん (2021-06-17 19 50 15) MAPにもよるけど変形で高所確保しやすいからBZも十分選択肢入るぜよ。BRも即よろけあるし600の速度環境じゃそっちのが当てやすいってのももちろんあるだろうけどね。 - 名無しさん (2021-06-17 19 56 03) バズからHMCは切り替えの都合普通に回避で抜けられると思う - 名無しさん (2021-06-17 20 23 49) HMC→バズはそうだけど、反対なら継続行けるのでは? - 名無しさん (2021-06-17 20 29 11) 運営の中の人にメタス大好きっ子でもいるのか?w - 名無しさん (2021-06-17 18 58 55) メタス改、先のメタスが異常だったんでwiki調べた時に見た機体が実装とはおもわなんだ。バトオペに出てくる機体はPMU改造し過ぎではないかね…? - 名無しさん (2021-06-17 20 12 10) PMUのメカニックはWD隊のメカニック爺さんと同じくらい化け物だね - 名無しさん (2021-06-17 21 38 48) プラス改造ならともかくZZみたいにマイナスばかりされてるのはね・・・ - 名無しさん (2021-06-18 02 21 26) C1の射撃面の手数増やした変わりにマイルド(強よろけ無いけどよろけ取れる回数増)にしてホバーにした感じかな。やっぱり移動しながらチャージできる強よろけって強いなって改めて感じた。パーツスロ改造が浅い所にあるから乗りやすいのはいいね - 名無しさん (2021-06-17 18 53 13) こっち乗ってみて改めてC1の使いやすさが身に染みる。ワイも移動チャージ可能な強よろけ武器の恩恵はデカいなって思った。変形HMCは確かにチャージ時間短いけど、何度叩き落されたか・・・あんまし600以上には参加してなかったんだけど、みんな変形機に当てるの上手すぎやで;; - 名無しさん (2021-06-17 19 46 32) 強ヨロケ自体はあるからそんな簡単な話じゃないだろう。空からの強よろけである意味より厄介なムーブ - 名無しさん (2021-06-17 19 55 31) せやけど変形すると速攻で叩き落されん?チャージ時間は短いけど、衝撃吸収ないから案外ハエみたいに速攻で叩き落されんのやけど・・・ - 名無しさん (2021-06-17 20 16 16) マークされてる状態やるとC1と違って図体でかくて簡単に叩き落されるからフルチャとか無理。やるなら奇襲かけるかさっさとノンチャ撃って撤退した方がいい - 名無しさん (2021-06-17 20 49 07) あとC1はメインの強よろけからの変形射撃だから変形中に反撃される機会が少ないってのもある - 名無しさん (2021-06-17 20 53 13) バズの火力がエグすぎる。バズ撃ってノンチャ撃つだけでモリっと減る - 名無しさん (2021-06-17 18 45 05) 火力は凄いがリロ時間が長いんすよ・・・。 - 名無しさん (2021-06-17 18 51 20) ロリ時間に空目した - 名無しさん (2021-06-17 20 49 33) バトオペのやりすぎで目がおかしくなってんな - 名無しさん (2021-06-18 16 11 59) ハイメガ→変形ライフル→変形ノンチャハイメガ×2がコンボとして結構おすすめ - 名無しさん (2021-06-17 18 00 17) 結構これやるチャンスあるわりにハイメガ入ったら確定で汎用5~7割もってけるのがいいよね - 名無しさん (2021-06-17 18 30 25) ダメコンはあるけど、変形中も衝撃吸収持ってないから即よろけには弱いし即よろけ持ちに対しては強気にいけるところはないしなぁ。そこはC1と変わってないわね - 名無しさん (2021-06-17 17 33 45) ただC1と違ってデカいから雑な逃げ方してると割と簡単に叩き落されるわ - 名無しさん (2021-06-17 18 02 11) 600だとウェルテクスがいるから現環境では厳しい立場での実装になりそう - 名無しさん (2021-06-17 16 48 52) それは支援全員に言える、ヴェルテクスいるからとかじゃなくて支援乗るならソイツに狩られないのが大前提。C1だって1回止めれるだけでキツイんだから。 - 名無しさん (2021-06-17 17 05 33) ダメコンあって空飛べて強よろけもあるからむしろ対応できる方でしょ - 名無しさん (2021-06-17 17 22 14) ダメコンと変形あるから一応有利ポジ確保のしやすさじゃ優れてるのかな。。 - 名無しさん (2021-06-17 17 23 41) ウェルテクスにはまだ強いかもしれんが、変形時の衝撃吸収も変形適正もないからただの即よろけ汎用が以外と怖い・・・通常時でも対爆持っていればまだ汎用傍で戦いやすいのだが - 名無しさん (2021-06-17 17 34 51) よろけ継続できて火力もあっていいね。変形使えば手数も問題ない感じだ。 - 名無しさん (2021-06-17 16 17 46) test - keasemo (2021-06-17 15 26 14)
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⇒ドラクエ不思議のダンジョン ドラクエ不思議のダンジョン
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概要 【ロヴォス高地】に隣接するダンジョン。 2.0のストーリーで立ち寄ることになる洞窟であり、最奥には【巨竜の巣】?が待ち構える。 水脈が通っており、所々を水が流れているため全体として湿った雰囲気を持つダンジョンである。 【マデュライト】【妖精の綿花】が確定で幾つか採取できるため、 それらを目的としたマラソンのメインルートに組み込まれるほか 偽の方には【水のはごろも物語】?を落とす【キマイラロード】が棲息しており それらと戦うにも都合のいいダンジョンとなっている。 また侵入口近くには【試練の門】が存在する。 出現モンスター 偽のゼドラ洞 【キマイラロード】 【ぬかどこスライム】? 【リビングスタチュー】 【シャドー】? 真のゼドラ洞 【ジェリーマン】 【シャドー】? 【くろカビこぞう】? 【スライムエンペラー】
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 攻略 トロフィー よくある質問 キャラクター 主人公:ラゼル 主人公:テレシア シリーズキャラクター ドラクエ7:ガボ ドラクエ7:マリベル ゲーム攻略サイト 攻略 ゲーム情報攻略サイト リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ ましゃさんメタルひかり本当におめでとうございました!!! やる気も高いし羨ましいですね。是非ともVIPに入れさせてくださいww こちらはパタっとメタルが出なくなりましたwww 昨日、wikiの編集が終わってから仲間にしたのが彼。(彼女?w) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 にしても柄と武器が噛み合いませんwww 単色⇒ひかりの大剣 2色や2色柄⇒タクトor棒 ここ数日そんなばっかでようやく来たのが上記の子。 結構スポット周回もしてますがなかなか150/130がいませんw 昨日なんて話しかけるつもりなかった赤のヨッチ(既に150/130所持)に何気なく話しかけたら、やる気MAXで笑いましたwww 持ってない3色は140台が出ればいい方で130台ばっかりw タクトor棒は150もチラホラいるのにw まぁとにかくいつテーブルが動くかもわからないので日々の積み重ねで頑張るしかないですね。 今夜もあと数時間ですが頑張りますよw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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【ゲーム】ドラゴンクエスト4(PS) 【作者名】しんすけ 【完成度】完結(08/06/10~08/11/03) 【動画数】56 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7066364 【備考】part24から「正直者がPSドラクエ4ハードを実況」と題名が変わり、チートにより獲得経験値4倍、被ダメ2倍としたプレイとなっている。 名前 コメント
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第2章 暗黒神の降臨 No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001N スライム ラミネート 481 58 46 60 113 M-002N スライムベス ノーマル 493 61 41 62 106 M-003N メタルスライム ノーマル 188 30 68 245 128 M-004N ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005N タホドラキー ノーマル 524 32 90 56 85 M-006N ゴーレム ノーマル 665 120 14 80 27 M-007N ストーンマン ラミネート 635 82 21 115 25 M-008N ゴールドマン ノーマル 725 90 23 70 32 M-009R スライムナイト ロトコレクション 540 87 77 65 96 M-010N ミミック ノーマル 584 90 32 52 67 M-011R ホイミスライム ロトコレクション 481 48 95 34 45 M-012N バル ラミネート 596 65 87 73 69 M-013N ベル ノーマル 716 93 31 110 19 M-014N ボル&ブル ラミネート 627 86 47 62 92 M-015N さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016N ぼうれい剣士 ノーマル 564 75 62 63 88 M-017N ギガンテス ノーマル 907 183 21 13 18 M-018N うごくせきぞう ノーマル 828 150 8 92 12 M-019R キラーマシン ロトコレクション 667 85 54 90 70 M-020N おどる宝石 ラミネート 499 21 94 52 88 M-021N ベビーサタン ノーマル 512 45 98 41 73 M-022N じんめんじゅ ノーマル 619 69 56 48 78 M-023N しにがみきぞく ラミネート 646 73 80 63 81 M-024N スカルライダー ノーマル 599 68 34 55 104 M-025N プチアーノン ノーマル 482 48 85 47 67 M-026N マドハンド ラミネート 527 52 71 79 52 M-027N いばらドラゴン ラミネート 767 81 28 96 36 M-028R おばけきのこ ロトコレクション 533 64 18 58 80 M-029N バーサーカー ノーマル 669 90 12 54 85 M-030N キラーパンサー ラミネート 624 85 76 61 108 M-031N サイレス ラミネート 643 79 95 66 93 M-032N くさった死体 ノーマル 589 75 11 87 24 M-033N おおきづち ラミネート 548 105 34 80 68 M-034R オーク ロトコレクション 642 86 49 74 70 M-035N 海竜 ラミネート 780 85 65 57 53 M-036R キメラ ロトコレクション 526 64 75 51 83 M-037N バトルレックス ノーマル 747 122 23 65 43 M-038N ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-039N リリパット ノーマル 527 64 82 50 93 M-040N ドラキーマ ラミネート 525 38 84 65 81 M-041N ひとくいばこ ラミネート 528 100 78 37 50 M-042R はぐれメタル ロトコレクション 227 18 71 250 255 SPカード No 名前 効果 範囲 人物 S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の改心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール
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メニュー Lv別最短所有地図(水) Lv別最短(水 Lv81-Lv99) ▼ あらぶる悪霊の水脈Lv81 水14F ボス部屋到着まで2分18秒 残された星々の沼地LV82 水12F ボス部屋到着まで2分15秒 残された闇の湿原LV85 水13F ボス部屋到着まで2分39秒 残された悪霊の世界 Lv87 水14F ボス部屋到着まで2分54秒 あらぶる神々の湿原LV88 水13F ボス部屋到着まで2分47秒 大いなる悪霊の墓場LV89 水14F ボス部屋到着まで2分41秒 大いなる星々の墓場LV90 水14F ボス部屋到着まで3分03秒 見えざる魂の世界Lv93 水17F ボス部屋到着まで3分34秒 残された闇の世界Lv94 水15F ボス部屋到着まで3分14秒 とどろく悪霊の墓場Lv95 水16F ボス部屋到着まで3分14秒 あらぶる光の眠る地LV96 水16F ボス部屋到着まで3分45秒 とどろく闇の眠る地Lv98 水16F ボス部屋到着まで3分25秒 あらぶる闇の水脈 Lv99 水17F ボス部屋到着まで3分39秒 あらぶる悪霊の地図Lv81(通称:大江戸水レパ81/マキ水レパ81) 【RANK SEED】B5 77D3【地図名】あらぶる悪霊の水脈Lv81【発見者】アルス/マキ【場 所】東セントシュタイン(87)/西ナザム地方(70)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】即こがらしのダガー(8F)、即メタスラの盾(10F)【転生☆Lv99時】 DD⇒70.20% C9⇒29.80%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分18秒※5Fは狭い通路内、うみうしひめ以外は振ってきても素通りで行ける。(うみうしでも交せる。)※7Fは下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。※マキ水レパ81は特別親善大使 @ DQ9さん【所 持】悪の手先▲ 残された星々の地図Lv82 【RANK SEED】B5 2EB2【地図名】残された星々の沼地LV82【発見者】ピロティ【場 所】グビアナ砂漠(34)【地 形】 水12F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B3C3 即オリハルコン(4F), 即ほしのカケラ(5F),即はめつの盾(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒72.32%,C9⇒27.68%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分15秒。※安定は2分17秒。※上記のLv81の水レパ同様、潜り易いです。【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv85 【RANK SEED】B5 011A【地図名】残された闇の湿原LV85【発見者】りゅうじ【場 所】東セントシュタイン(88)【地 形】 水13F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A4B1 即あくまのムチ (4F)【転生☆Lv99時】DD⇒78.70%,C9⇒21.30% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分39秒【所 持】悪の手先▲ 残された悪霊の地図Lv87 【RANK SEED】B5 2C6B【地図名】残された悪霊の世界 Lv87【発見者】リーチ【場 所】西べクセリア地方(8A)【地 形】 水14F 【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S3A6B2即げんませき×3(4F,6F,8F),即はめつの盾(6F)、即メタスラの剣(7F)、即ちからのゆびわ(9F),即メタスラヘルム(9F),即オリハルコン(11F)、即てっかめん(12F)、即あくまのムチ(13F)【転生☆時】DD⇒82.95%,C9⇒17.05%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分54秒。【所 持】悪の手先▲ あらぶる神々の地図Lv88 【RANK SEED】B5 1EE6【地図名】あらぶる神々の湿原LV88【発見者】アフロス【場 所】ヤハーンしっち(4F)【地 形】 水13F 【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S2A1B4 即ほしのカケラ(9F),即 せかいじゅのは(10F)【転生☆時】DD⇒82.95%、C9⇒17.05% 【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分47秒※敵沸き箇所が六ヶ所程あるとの事ですがw【所 持】悪の手先▲ 大いなる悪霊の地図Lv89(通称:水フォロボス89・カレン水フォロボス89/シーモア水フォロ89) 【RANK SEED】B5 7593【地図名】大いなる悪霊の墓場Lv89【発見者】ラピュタ・カレン/シーモア【場 所】東セントシュタイン(88)/カズチィチィ山(5B)【地 形】 水13F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】即ちいさなメダル×3(3F),即ぶしんのブーツ(4F),即えいゆうのやり(6F),即メタスラヘルム(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒87.21%,C9⇒12.79%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分41秒 敵沸き箇所 8Fの途中の細い通路は、うみすしだと交わせないので敵沸き必須。その他は水マップで走り易い。※水フォロメダル王の発見者違い/場所違い【所 持】宝の地図マスター/悪の手先▲ 大いなる星々の地図Lv90(通称:KT水フォロ90) 【RANK SEED】B5 6EA2【地図名】大いなる星々の墓場 Lv90【発見者】かつゆき【場 所】竜のしっぽ地方(76)【地 形】 水14F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A5B1 即オリハルコン(6F), 即まじんのかなづち(10F)【転生☆Lv99時】DD⇒89.34%,C9⇒10.66%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分03秒 ※安定は3分05秒。 敵沸き箇所 13Fの初めの細い通路は敵沸き必須。※統一王者KTさん【所 持】悪の手先▲ 見えざる魂の地図Lv93(通称:丸めるには惜しいS6) 【RANK SEED】B5 2230【地図名】見えざる魂の世界Lv93【発見者】さとしん【場 所】竜のあぎと地方(7D)【地 形】 水17F 【ボ ス】眼皇帝アウルート【宝 箱】S6A3 即メタスラの剣(5F),即あらくれベルト(6F)、即あくまのムチ(6F)、即だいまどうシューズ(6F),即メタスラよろい(7F),即しゅらのこん(9F)、即ペンタグラム(9F)、即じごくの弓(13F)【転生☆時】DD⇒93.87%, C9⇒6.13%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分34秒7Fは最速で下り階段に向かうと階段に敵が沸くので、階段手前辺りで軽く上を向く。その他は敵沸き不要【所 持】悪の手先▲ 残された闇の地図Lv94(通称:御柱フォロボス・水フォロボス94) 【RANK SEED】DD 2CE5【地図名】残された闇の世界Lv94【発見者】アイル【場 所】カルバド大草原(54)【地 形】 水15F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A3B1 即けんじゃのせいすい×7(3F,5F×3,7F,13F×2)、即しんかんのタイツ(6F)、即ドクロのかぶと(8F)、即ヘッドドレス(9F),即あらくれベルト(12F)【転生☆Lv99時】DD⇒95.90%、C9⇒4.10%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分14秒 敵沸き箇所・注意点 13Fは最速で下り階段に直行すると、階段に敵が沸くので、階段に敵を沸かさない様にコース取り。10Fがやや距離がある以外、敵沸き不要で潜り易いです。※自分が初めて所持したアイルさんの地図でもあります。※やり賊S9(とど風69)の種地図でもある。永遠の旅人@DQ9さん【所 持】悪の手先▲ とどろく悪霊の地図Lv95(通称:水レパルド95カズヤマ・旅人水レパ95カズヤマ・木更津水レパ95カズヤマ・新宿水レパ95カズヤマ・18thカズヤマ・水レパルド95パイヤマ・清水レパ95カズヤマ・のどかズヤマ・水レパルド95リリヤマ・水レパ95でぶヤマ・倉庫人水レパ95カズヤマ/水レパルド95アメシマ・じゅんレパ95アメシマ) 【RANK SEED】DD 55A8【地図名】とどろく悪霊の墓場Lv95【発見者】まさひろ・リアラ・タマキ・としゅき・ピロティ・パイン・キララ・のどちん・リリス・でぶ・けいこ/らんだむ・ジェイ【場 所】カズチィチィ山(60)/あめのしま(33)【地 形】 水16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A5B2 即あらくれブーツ(5F),即オープンフィンガー(13F),即サウザンドダガー(13F),即メタスラのやり(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒97.94%、C9⇒2.06%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速・安定3分14秒。※マーサーさん再検証。水マップで潜りやすい。 敵沸き箇所 ①7F 初めの細い通路はうみうしだと通行不可。敵沸き推奨。 注意点 ①5F 直進通路の出口手前より軽く上に0.5コマ振ると敵が上に沸くので、道が開けた先の敵が現れない②13F 下り階段に直進すると階段に敵が沸くので、下り階段手前の細い道を出たら軽く上0.5コマ振ると階段に敵が沸かない。③15Fは最後の細い通路入る前に上を向いて敵を沸かして通路はいる。※敵沸きと言っても振り向くなどは一回だけ。シビアな場面0で、まず敵に当たらないです。 補足 ゲストが洞窟inして放置で敵に当たらないが、ホストが入った後、数秒差で入るといつもと違う場所に敵が沸いてしまいホストが当たってしまうので、 ホストが2Fに降りるのと同時に入るのが1番簡単で楽。※水レパルド95カズヤマは、新宿S8Ⅲ(あら風73),ましゃS8(2枚目),ましゃS8Ⅲ,シーモアS8Ⅱ,フラワーS8Ⅱ,ましゃS8Ⅳ,ましゃチッカラ(ましS8Ⅴ)の種地図でもある。※水レパルド95アメシマは風詠み師 @ DQ9さん※旅人水レパ95カズヤマは永遠の旅人@DQ9さん※木更津水レパ95カズヤマはキサラヅ発掘日記@DQ9さん木更津S9・木更津丘メタキンの種地図でもある。※新宿水レパ95カズヤマはふなつきば専板@22さん。※実際にこの地図で「あら風73」を出されているのでw因みに場所コンプされてるそうですw※18thカズヤマはぴろき~北摂仕事人~@DQ9さん※通称の由来は「同名、18回外してやっと引いたのでw」との事。※最速タイムを1秒縮めてくださり、ありがとうございました!※水レパルド95パイヤマはUKT48@DQ9さん※パインROMはあら風73を出していて、名義的に縁起が良さそうなのでwww※清水レパ95カズヤマはキラの赤裸々@DQ9さん※場所コンプされたそうですww※水レパルド95リリヤマはドラクエ9が好きな人さん※水レパ95でぶヤマはDQ9-でぶの暇潰しさん-※倉庫人水レパ95カズヤマは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※じゅんレパ95アメシマは永遠の旅人軍団Jさん!【所 持】勇気ある旅人・社長・超神速エース(2)・負けずぎらい・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・勇気ある旅人(2)・ようちえんじ・ようちえんじ・意気揚々・負けずぎらい/悪の手先・高校生▲ あらぶる光の地図Lv96 【RANK SEED】B5 6355【地図名】あらぶる光の眠る地LV96【発見者】ピロキ【場 所】ビタリへいげん(28)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S3A5B5 即オリハルコン(4F)、即せかいじゅのは(9F),即ドラゴンの杖(11F),即きんかい(15F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分45秒※若干、タイムが遅いですが走り易いです。①6Fの2番目のやや長めの通路内は最速で行けばうみうしは交わせる。【所 持】悪の手先▲ とどろく闇の地図Lv98(通称:水フォロボス98・きこりGMゾーン98/でぶ水フォロ98) 【RANK SEED】B5 30C3【地図名】とどろく闇の眠る地Lv98【発見者】としゅき・サクラ/ でぶ【場 所】東セントシュタイン(09)/竜の門(72)【地 形】 水16F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】A4B6C5 即げんませき(11F)、即まじゅうのツメ(13F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分25秒。敵沸き安定は3分27秒。 敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ①4Fは細い通路出口でうみうしのみブロックされる。通路入って2つ目の滝で振り向き。②5Fは最短ルート、下り階段へ向かう通路ではうみうしのみ交わせない。通路に入る前に上に振り向き、通路出口で半コマ下にズレると階段に湧かない。③7Fは、超最速でいけば階段に湧いても降りられる。うみうしが通路と階段で湧くとかなりシビア。④13Fは最短ルート、上り階段から左下の通路はオーシャンボーンのみ交わせない。通路に入ってすぐ振り向き、その後は最速で走る。※シーモア遺跡ゴルスラ(残風64 最浅)・最朝メタキンの種地図でもある。※水フォロボス98はふなつきば専板@22さん。※きこりGMゾーンは加○鷹塾(隔離)専板塾性。※でぶ水フォロ98はDQ9-でぶの暇潰しさん-【所 持】宝の地図マスター・悪の手先▲ あらぶる闇の地図Lv99(通称:ミスター水フォロボス99) 【RANK SEED】B5 17F1【地図名】あらぶる闇の水脈 Lv99【発見者】タイガ【場 所】アイスバリーかいがん(4B)【地 形】 水17F【ボ ス】破壊神フォロボス【宝 箱】S1A10B6 即メタスラの剣(3F), 即きんかい(11F),即天使のソーマ(14F)【転生☆Lv99時】DD⇒100%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速3分38秒 ※安定は3分39秒。 ※敵沸き調整箇所・注意点 北摂仕事人さん検証。※ ①16Fは、オーシャンボーンブロックがあるので、通路入口で振り向く。【所 持】悪の手先▲
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<武器リスト> 剣・短剣・弓 槍・爪・大型武器 杖・扇・鞭 その他 ※説明 名前:武器の名前です。 価格:武器を購入する際の値段です。 攻撃力:武器の攻撃力です、主に物理攻撃のダメージを増やします。 装備可能:基本的にその種類の装備が可能な職業です。メイン・サブの職業のどちらかが当てはまれば装備できます。 備考:その他付随する効果などです。武器の射程はここで遠隔と書かれていない限り、全て「近接」です。 剣・短剣・弓 ●剣 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名前 価格 攻撃力 備考 木剣 50G 4 銅の剣 100G 6 石の剣 500G 9 鉄の剣 1000G 13 鋼の剣 1300G 17 破邪の剣 3500G 22 使用するとギラの効果。 誘惑の剣 非売品 25 使用するとメダパニの効果、女性専用、踊り子・遊び人も装備可能。 光の剣 5000G 25 光属性、使用するとマヌーサの効果。 ガイアの剣 非売品 26 炎の剣 9800G 28 火属性、使用するとギラの効果。 まどろみの剣 8000G 30 命中時、1D6で6を出すと眠りにする。 草薙の剣 非売品 32 使用するとルカナンの効果。 ゾンビキラー 9800G 33 ゾンビ系にダメージ+1D6 ドラゴンキラー 15000G 40 ドラゴン系にダメージ+1D6 稲妻の剣 非売品 41 火属性、使用するとイオラの効果 吹雪の剣 23000G 45 水属性、使用するとヒャダルコの効果 隼の剣 25000G 5 2回攻撃を行える。 雷神の剣 65000G 47 火属性、使用するとベギラゴンの効果 奇跡の剣 31000G 50 与えたダメージの4分の1点HP回復。 バスタードソード 31000G 53 隼の剣(呪) 非売品 10 二回攻撃を行える。 また【魔人切り】【皆殺し】を除いた剣を使用した特技も2回使用できる。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) 破壊の剣 非売品 55 ターン開始時に1D6を振り1が出ると動けない。呪いの装備。 天空の剣 非売品 55 使用すると凍て付く波動の効果。天空人の血の特性必須。 諸刃の剣 非売品 57 与えたダメージの4分の1を使い手も受ける。呪いの装備。 皆殺しの剣 非売品 60 ラウンド終了時に敵味方の物理防御力を-[1D6+レベル]する。(回避不可) (呪い効果:装備している者の物理防御力・魔法防御力が0になる) ロトの剣 非売品 60 風か物属性を選べる、使用するとバギクロスの効果 はぐれメタルの剣 非売品 65 メタル系の敵に攻撃力2倍 魔界の剣 非売品 75 敵にダメージを与えたときに、自分のHPをダメージの1/4回復 ルビスの剣 非売品 80 光属性、全職業が装備可能、使うとギガデインの効果。 ●短剣 装備可能:武闘家以外の全職業 名称 価格 攻撃力 備考 毒針 非売品 - 1ダメージ確定。改心の一撃か、命中時に2D6を振り6ゾロを出すと即死させる。 果物ナイフ 20G 2 ブロンズナイフ 80G 4 聖なるナイフ 200G 7 ゾンビ系にダメージ+1D6 毒蛾のナイフ 1250G 12 命中時、1D6偶数でマヒ アサシンダガー 非売品 13 会心の一撃を出すと即死させる。 シーヴズナイフ 2900G 21 氷の刃 8700G 31 使用するとヒャダルコの効果 夜のパピヨン 非売品 40 命中時、1D6偶数でマヒ、虫系にダメージ+1D6 木枯しのダガー 48000G 57 会心の一撃を出すと即死させる。 ●弓(全て射程:遠隔) 装備可能:勇者・戦士・盗賊・商人・吟遊詩人 名称 価格 攻撃力 備考 ショートボウ 350G 4 ロングボウ 750G 8 クロスボウ 1700G 12 エロスの弓 非売品 15 攻撃命中時MP1点回復 ボウガン 4400G 18 ケイロンの弓 非売品 21 攻撃命中時MP1D6点回復 ビッグボウガン 28000G 32 オーディーンボウ 非売品 41 敵1列に攻撃可能。 槍・爪・大型武器 ●槍 装備可能:勇者・戦士・僧侶・商人 名称 価格 攻撃力 備考 竹の槍 40G 3 鉄の槍 650G 7 鋼の槍 1400G 15 ホーリーランス 2300G 17 ゾンビ系にダメージ+1D6 バトルフォーク 3900G 23 魚系にダメージ+1D6 砂塵の槍 6600G 27 使用するとマヌーサの効果 稲妻の槍 19800G 42 光属性 デーモンスピア 非売品 45 会心の一撃を出すと即死。 雷神の槍 非売品 48 光属性 英雄の槍 39000G 53 与えたダメージの4分の1点HP回復 ●拳 装備可能:武闘家・盗賊 名称 価格 攻撃力 備考 骨の爪 100G 5 鉄の爪 870G 12 パワーナックル 3100G 20 黄金の爪 非売品 25 炎の爪 7300G 30 使用すると単体にベギラマの効果。 キラーピアス 7500G 4 2回攻撃 悪魔の爪 13500G 40 使用すると単体にベギラマの効果。 ドラゴンクロウ 非売品 42 火属性、メダル80枚 魔獣の爪 非売品 47 ●大型武器 装備可能:戦士 名称 価格 攻撃力 備考 大木槌 250G 7 命中-1、ダメージ+1D6 鎖鎌 320G 8 魔法使い、占い師以外の全職業装備可能 鉄の斧 2500G 19 命中-1、ダメージ+1D6 大鋏 4700G 23 命中-1、ダメージ+1D6 大金槌 6500G 27 命中-1、ダメージ+1D6 バトルアックス 8700G 30 命中-1、ダメージ+1D6 ウォーハンマー 9500G 35 命中-1、ダメージ+1D6 魔神の金槌 非売品 35 攻撃が必ず会心の一撃になる。 (呪い効果:装備中、命中判定のダイスが1Dになる) 魔神の斧 非売品 52 命中ダイスが1D6になる代わり、常に会心の一撃 破壊の鉄球 非売品 67 敵全体に攻撃 杖・扇・鞭 ●杖 装備可能:魔法使い 僧侶 踊り子 占い師 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 ひのきの棒 5G 1 全職業装備可能。 こん棒 30G 3 全職業装備可能。 祝福の杖 非売品 3 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 羊飼いの杖 200G 5 魔道士の杖 1500G 6 使用するとメラの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 雨雲の杖 非売品 8 使用するとラナリオンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 魔封じの杖 3300G 10 使用するとマホトーンの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 眠りの杖 4200G 15 使用するとラリホーの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 細波の杖 非売品 16 使用するとマホカンタの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 復活の杖 非売品 16 使用するとザオラルの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。メダル90枚 裁きの杖 2700G 18 使用するとバギの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 ルーンスタッフ 非売品 20 呪文のダメージにも攻撃力適用、呪文のダメージ+1D6。 雷の杖 非売品 22 使用するとベギラマの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 賢者の杖 15000G 25 使用するとベホイミの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 理力の杖 2500G 30 呪文のダメージに+1D6点。MP3点消費すると、物理攻撃の命中とダメージの基準が「ちから」から「かしこさ」になる。 マグマの杖 非売品 32 使用するとイオの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用。 微笑みの杖 非売品 5 遊び人にも装備可能。 物理攻撃の命中後、1D6偶数で対象はこのターン行動を行えなくなる ●扇 装備可能:踊り子 盗賊 吟遊詩人 遊び人 商人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 羽の扇 110 4 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鉄の扇 300 7 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼の扇 920 12 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 鋼のハリセン 1300G 16 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 烈風の扇 3200G 20 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性、使用するとバギの効果 竜巻の扇 3300G 31 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。風属性 星の扇 12000G 38 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。土属性 月の扇 非売品 44 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。水属性 白のブーケ 25000G 46 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。 太陽の扇 非売品 50 命中、ダメージの基準が「うつくしさ」になる。火属性、敵1列に攻撃。 ●鞭 装備可能:踊り子 遊び人 羊飼い 名称 価格 攻撃力 備考 革の鞭 95G 2 敵一列を攻撃。 茨の鞭 280G 6 敵一列を攻撃。 棘の鞭 非売品 9 敵一列を攻撃。 チェーンクロス 1000G 13 敵一列を攻撃。 鋼の鞭 3100G 20 敵一列を攻撃。 ドラゴンテイル 非売品 26 敵一列を攻撃。火属性 女王の鞭 20500G 40 敵一列を攻撃。 悪魔の鞭 非売品 40 敵一列を攻撃。 (呪い効果:ターン開始時に1D6を振り偶数が出ると動けない) グリンガムの鞭 非売品 52 敵一列を攻撃。 その他 ●その他 名称 価格 攻撃力 備考 水鉄砲 10G 1 水属性。射程遠隔で呪文ダメージ扱い。使用時に聖水一つ消費しなければダメージ1固定。全職業装備可能。 ブーメラン 650G 7 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 刃のブーメラン 2300G 12 敵全体に攻撃。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 炎のブーメラン 6500G 21 敵全体に攻撃、火属性。僧侶・武闘家・占い師以外装備可能。 魔法のそろばん 7700G 23 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。 正義のそろばん 非売品 55 商人専用、軍隊呼びの消費ゴールドを「レベル×10」ゴールドにする。使用するとニフラムの効果。 モーニングスター 1700G 15 僧侶専用、敵一列に攻撃。 トランプ 20G 2 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 タロットカード 100G 5 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 銀のタロット 非売品 11 射程遠隔、命中とダメージの基準「かしこさ」、呪文のダメージにも修正。占い師専用。 使用すると1D6+1で以下の効果だが、使う度に修正が-1されていく。この修正は戦闘終了で消える。 -1:引いてはいけないカード 味方全員にザラキ 0:月のカード 敵全員にマヌーサ 1:正義のカード 敵全員にレベル制限無しのニフラム 2:力のカード 味方単体にバイキルト 3:塔のカード 敵全員にライデイン 4:死神のカード 敵単体にザキ 5:悪魔のカード 敵全体にルカナン 6:太陽のカード 味方全員にベホマズン 7:星のカード この戦闘で得る経験値とゴールドが2倍になる。